Para niños de 3 a 15 años · familias y gabinetes

Las funciones ejecutivas se entrenan. Mejor jugando.

ATTENTION convierte paradigmas de la neuropsicología en 25 minijuegos que los niños quieren repetir — y convierte cada partida en datos útiles para padres y profesionales.

25minijuegos
5funciones ejecutivas
3robots guía
0datos en la nube
El punto de partida

Una historia que da sentido al entrenamiento

Attentia vivía de cinco Fuentes Cognitivas: memoria, atención, planificación, control emocional y control de impulsos. La Tormenta del Caos las apagó — y el niño es el Reconstructor elegido para reencenderlas. Cada sector que revive es una función ejecutiva entrenada.

VÍDEO · LA HISTORIA DE ATTENTIA

La tormenta
Las cinco Fuentes Cognitivas se apagan

La Gran Biblioteca olvida sus propios libros, los radares dejan de girar, los puentes quedan a medias... y los guardianes NEO, AXEL y TITAN pierden sus habilidades.

El elegido
Un Reconstructor Cognitivo

Los científicos de Attentia descubren que solo los niños de la Tierra pueden volver a entrenar esa energía. El niño no es un espectador: cada partida devuelve energía real al planeta.

El mundo
Attentia revive sector a sector

Cinco distritos en ruinas, cada uno dividido en cinco sectores. Completar un minijuego revive su sector para siempre: el planeta recuerda todo lo conseguido y la misión del día señala dónde hace más falta ayuda.

Sincronización Estelar

El nivel se descubre jugando

Nada de elegir dificultad en un menú: al crear su perfil, NEO guía al niño por cinco pequeños retos jugables — la Sincronización Estelar — y la aventura le asigna a su robot compañero. Después, la dificultad se ajusta sola, con niveles internos invisibles: el niño solo nota que los juegos evolucionan con él. El tutor puede cambiar de robot cuando quiera.

NEOritmo tranquilo

El guardián más joven: curioso, alegre y con ganas de aprenderlo todo. Representa el comienzo del aprendizaje — estímulos grandes, sin presión de tiempo y demostraciones visuales para quien aún no lee.

AXELritmo valiente

El guardián valiente al que le apasionan los desafíos y nunca se rinde. Representa la superación — aparecen distractores, tiempos por ronda y las primeras reglas cambiantes.

TITANritmo experto

El guardián más antiguo: tranquilo, sabio y con siglos protegiendo Attentia. Representa la experiencia — reglas inversas, letras espejo, señuelos y ventanas de precisión de décimas de segundo.

Qué es

Un videojuego por fuera. Una herramienta de trabajo por dentro.

ATTENTION nace como Trabajo de Fin de Grado y se ha construido con un objetivo: que el entrenamiento cognitivo no dependa de la fuerza de voluntad de un niño de seis años.

Para el niño: un juego de verdad

Misiones diarias, logros, rachas, tres estrellas por partida y un planeta dividido en cinco distritos cuyos sectores en ruinas reviven — para siempre — con cada minijuego completado. Las instrucciones se muestran con una demostración animada, pensada para quien todavía no lee. Sesiones de 1 a 3 minutos por partida.

Para el adulto: datos con criterio

Mientras el niño juega, el sistema registra aciertos, errores y tiempos de reacción por ronda. El área del tutor — protegida con PIN — muestra la evolución y genera informes en Excel, HTML y CSV.

Sin internet, sin cuentas, sin anuncios

Todo se guarda en el propio equipo. No hay nube, no hay terceros y no hay publicidad. El consentimiento parental se pide en el primer arranque y los datos pueden borrarse por completo en cualquier momento.

Pensado también para el TDAH

Los juegos de impulsos y atención adaptan tareas usadas habitualmente en evaluación e investigación del TDAH. ATTENTION acompaña la intervención profesional; no la sustituye ni diagnostica.

Dos formas de usarlo

En casa y en consulta

Para familiasPara profesionales
Empezar es jugarSe crea el perfil con nombre y avatar, y NEO guía al niño por la Sincronización Estelar: cinco retos de un minuto que eligen a su robot compañero. Sin cuentas ni correo. Perfiles ilimitadosEl modo profesional añade buscador y tantos niños como necesite la consulta, cada uno con su historial.
Seguimiento sin esfuerzoLa misión diaria estructura la sesión (10–15 minutos) y el área del tutor muestra la evolución. Tarea para casa, con datosEl niño entrena entre sesiones; el informe llega a la siguiente consulta con métricas comparables.
Informe para llevar al especialistaUn clic genera el documento con la evolución por función, listo para compartir. Exportación por loteLos informes de todos los pacientes se generan de una vez, en Excel, HTML y CSV.
TranquilidadSin anuncios, sin compras dentro del juego, sin internet. Los datos se quedan en casa. Cumplimiento sencilloDatos 100% locales con consentimiento parental verificado: nada que declarar a terceros.
El sistema

Cinco funciones, veinticinco minijuegos

Cada función ejecutiva es un distrito de Attentia con su propio color — del mapa del planeta a los informes. Despliega cada distrito para ver sus cinco minijuegos: todos con demostración animada, progresión por edad y registro de resultados.

Atención

Las Torres de Observación

Enfocar, mantener el foco en el tiempo y resistir distracciones. Cada desafío hace girar de nuevo un radar y devuelve un dron al cielo.

  • Reacción rápidaResponde solo a la señal correcta
  • Cambio de reglaAdáptate cuando la norma cambia
  • Seguimiento de objetosNo pierdas de vista tus objetivos
  • Camino láserGira espejos y guía el rayo
  • Algo no cuadraEncuentra la pieza diferente

Memoria de trabajo

La Gran Biblioteca

Retener información y usarla mientras se trabaja con ella: secuencias, posiciones, cambios y patrones. Cada planta revivida devuelve sus libros a la Biblioteca.

  • Simón diceRepite secuencias crecientes
  • Parejas de coloresEncuentra todas las parejas
  • Cambios sutilesDetecta qué ha cambiado
  • Palabras fugacesRecuerda lo que desaparece
  • Repite el dibujoReproduce el patrón de memoria

Control de impulsos

La Central de Energía

Frenar la primera respuesta y elegir la correcta. El área más trabajada en el TDAH, con tareas tipo Go/No-Go y Flanker. Cada módulo sincronizado devuelve el control a las máquinas.

  • Stop & GoActúa en verde, frena en rojo
  • No pulses todavíaResiste las falsas alarmas
  • Respuesta inversaHaz lo contrario de lo que ves
  • Semáforo escondidoCalcula el momento exacto
  • No sigas la mayoríaResponde al del centro

Control emocional

Los Jardines de la Calma

Reconocer emociones, anticipar consecuencias y practicar estrategias de calma aplicables fuera de la pantalla. Cada jardín revivido vuelve a florecer.

  • ConsecuenciasElige cómo reaccionar
  • Regulación progresivaPractica estrategias de calma
  • Burbuja de calmaVuelve a tu zona tranquila
  • Mantén el equilibrioCompensa el viento emocional
  • Aventura emocionalReconoce cómo se sienten

Planificación

La Gran Fábrica

Pensar antes de actuar: ordenar pasos, administrar recursos limitados y replanificar cuando algo cambia. Cada taller revivido termina un puente y arranca un tren.

  • Ruta óptimaLlega en los mínimos pasos
  • Gestión de recursosAdministra tu energía
  • Secuencia de accionesOrdena la rutina
  • Memoria de rutaReplanifica ante imprevistos
  • Orden correctoSigue la regla de la misión

Duración media por partida: 1–3 minutos. La misión diaria propone tres retos concretos («llega a ORO en Simón: 1.500 puntos») en las áreas que más lo necesitan. La dificultad no es solo velocidad: cambian reglas, distractores y precisión exigida.

Base científica

Paradigmas conocidos, no ejercicios inventados

Los minijuegos adaptan tareas con décadas de uso en investigación y evaluación neuropsicológica. ATTENTION es una herramienta de entrenamiento y observación complementaria — no diagnostica.

Inhibición

Los juegos de impulsos implementan tareas Go/No-Go y de tipo Flanker, referencias habituales para el control inhibitorio y la resistencia a la interferencia.

Atención y flexibilidad

El camino numérico adapta el Trail Making Test (formas A y B); el seguimiento de objetos, el paradigma de Multiple Object Tracking.

Memoria de trabajo

Secuencias crecientes tipo span, detección de cambios y vinculación objeto-lugar: tres vías complementarias al bucle visoespacial.

Informes

Del juego al dato, sin trabajo manual

Un ejemplo real del rendimiento por función que genera el área del tutor. Excel multi-hoja, informe visual imprimible y CSV, con un clic. Incluye el mapa de maestría por distritos y un perfil cognitivo orientativo (atención, memoria, inhibición, planificación y flexibilidad) medido de forma lúdica en la Sincronización Estelar.

  • Métricas que el profesional reconoce

    Tiempos de reacción, comisiones y omisiones en Go/No-Go, efecto de interferencia en tareas tipo Flanker. Sin traducción necesaria.

  • Evolución entre sesiones

    Cada informe compara la primera mitad del histórico con la segunda: se ve si mejora, se estanca o necesita refuerzo.

  • Lectura automática prudente

    El informe señala fortalezas y áreas a reforzar en lenguaje claro. Nunca etiqueta ni diagnostica.

  • Exportación por lote

    En modo profesional, los informes de todos los niños se generan de una vez, listos para el expediente.

Validación

Probado con niños reales

Las sesiones de prueba con niños de las tres franjas de edad han moldeado el producto: lo que no entendían, se rediseñó; lo que les aburría, se eliminó.

VÍDEO · SESIONES DE PRUEBA

Sesión de prueba de ATTENTION Sesión de prueba de ATTENTION Sesión de prueba de ATTENTION Sesión de prueba de ATTENTION

Qué cambió gracias a las pruebas

Las demostraciones animadas de cada juego nacieron al ver que los más pequeños no leían las instrucciones. La misión diaria, al ver que repetían siempre el mismo juego. Y las tres estrellas, al comprobar que pedían «otra vez» justo cuando casi lo lograban.

«Lo que más me sorprendió no fue que jugaran — fue que preguntaran al día siguiente si podían volver a ayudar a los robots.»
Observación recogida durante las sesiones de validación
La voz experta

Entrevista: Ana Isabel Fernández, especialista en TDAH

Conversamos sobre cómo se manifiestan las dificultades de funciones ejecutivas en el aula y en casa, y sobre el papel que puede jugar una herramienta como ATTENTION acompañando — nunca sustituyendo — el trabajo profesional.

Ver la entrevista en YouTube
Preguntas frecuentes

Lo que suelen preguntarnos

¿Cómo se decide el nivel de mi hijo?
Jugando. Al crear el perfil, NEO le guía por cinco mini-retos (la Sincronización Estelar) que parecen el comienzo de la aventura y asignan a su robot compañero. Después la dificultad se ajusta sola sesión a sesión, con niveles internos que el niño nunca ve. El tutor puede cambiar de robot manualmente cuando quiera.
¿ATTENTION diagnostica o trata el TDAH?
No. Es una herramienta de entrenamiento y seguimiento complementaria. Sus informes ayudan a observar la evolución, pero el diagnóstico y el tratamiento corresponden siempre a un profesional sanitario.
Mi hijo tiene 4 años y no lee. ¿Puede jugar solo?
Sí. Cada minijuego se explica con una demostración animada sin texto, y el nivel NEO usa estímulos grandes sin presión de tiempo. La narración por voz está en la hoja de ruta para una autonomía completa.
¿Qué datos se guardan y a dónde van?
Se guardan el apodo, el avatar, la edad y los resultados de juego, exclusivamente en tu equipo. No hay nube, ni cuentas, ni publicidad. Todo puede borrarse desde el área del tutor.
¿Cuánto tiempo de juego es recomendable?
La misión diaria está pensada para 10–15 minutos: tres juegos en las áreas que más lo necesitan. La constancia corta funciona mejor que las sesiones largas; por eso existen las rachas.
Soy psicólogo. ¿Cómo lo integro en mi consulta?
Activa el modo profesional en el área del tutor: perfiles ilimitados, buscador y exportación por lote. El uso habitual es como tarea para casa, revisando el informe en la siguiente sesión.
¿En qué dispositivos funciona?
Hoy en Windows (PC o portátil). La versión para tablet Android está en desarrollo y es la prioridad de la hoja de ruta.
Hoja de ruta

Qué hay y qué viene

Disponible
25 minijuegos y el mundo de Attentia

Cinco distritos que reviven sector a sector, rangos de maestría (Bronce → Diamante) por superación de marcas, misión diaria con metas concretas, logros y demostraciones animadas.

Disponible
Informes y modo profesional

Telemetría por ronda, informes en tres formatos, perfiles ilimitados y exportación por lote.

Disponible
Privacidad infantil de serie

Consentimiento parental verificado, PIN de tutor, datos 100% locales y borrado total.

Disponible
Dificultad adaptativa invisible

Sincronización Estelar inicial y niveles internos que aprenden de cada sesión, sin que el niño vea números ni tests.

En desarrollo
Versión para tablet Android

La misma experiencia en el dispositivo donde los niños realmente juegan.

Planificado
Narración por voz

Instrucciones habladas para autonomía total de los más pequeños.

Explorando
Catalán e inglés · piloto con gabinetes

Localización completa y estudio de uso con centros colaboradores.

Contacto

Hablemos

Respuesta en 24–48 h. Si escribes desde un gabinete interesado en el piloto, indícalo: hay plazas limitadas.

¿Preparado para reencender las Fuentes Cognitivas?

Attentia espera a su Reconstructor. NEO, AXEL y TITAN no pueden hacerlo solos.

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